単一選択378/1019, Topic 1 Question #378

ある企業が、クライアントとオートスケーリンググループ内のサーバー間の通信にUDPを使⽤するリアルタイム マルチプレイヤーゲームを開発しています。⽇中は需要の急増が予想されるため、ゲームサーバープラットフォ ームはそれに応じて適応する必要があります。開発者は、ゲーマーのスコアやその他の⾮リレーショナルデータ を、介⼊なしでスケーリングできるデータベースソリューションに保存したいと考えています。 ソリューションアーキテクトはどのソリューションを推奨すべきでしょうか?