単一選択352/1019, Topic 1 Question #352

ある企業がオンラインマルチプレイヤーゲームのネットワークを設計しています。このゲームはUDPネットワー クプロトコルを使⽤し、8つのAWSリージョンに展開されます。エンドユーザーに⾼品質なゲーム体験を提供す るため、ネットワークアーキテクチャはレイテンシとパケット損失を最⼩限に抑える必要があります。 これらの要件を満たすソリューションはどれでしょうか?