あるゲーム会社が、⾼可⽤性アーキテクチャを設計しています。アプリケーションは、改良されたLinuxカーネ ル上で動作し、UDPベースのトラフィックのみをサポートします。同社は、フロントエンド層が最⾼のユーザ ーエクスペリエンスを提供することを求めています。この層は、低遅延で、トラフィックを最寄りのエッジロケ ーションにルーティングし、アプリケーションエンドポイントへのアクセス⽤に静的IPアドレスを提供する必 要があります。 ソリューションアーキテクトは、これらの要件を満たすために何をすべきでしょうか?